Regulamin Szkolnego Klubu Robotyki „Resovia Robotics”
§ 1. Postanowienia ogólne
- Szkolny Klub Robotyki „Resovia Robotics”, zwany dalej „Klubem”, działa przy Zespole Szkolno-Przedszkolnym Nr 6 w Rzeszowie.
- Klub stanowi formę rozwijania zainteresowań i uzdolnień uczniów w zakresie robotyki, programowania, inżynierii, kreatywnego rozwiązywania problemów oraz pracy zespołowej.
- Klub prowadzi działalność edukacyjną, wychowawczą i projektową, przygotowując uczniów do udziału w zawodach robotycznych, warsztatach, pokazach, projektach edukacyjnych oraz innych inicjatywach z obszaru STEM.
- Klub działa zgodnie ze statutem szkoły, obowiązującymi przepisami prawa oświatowego oraz wewnętrznymi zasadami organizacyjnymi szkoły.
§ 2. Cele działalności Klubu
Celem działalności Klubu jest w szczególności:
- rozwijanie zainteresowań technicznych, informatycznych i inżynieryjnych uczniów;
- kształtowanie kreatywności, samodzielności, systematyczności, odpowiedzialności oraz umiejętności współpracy;
- rozwijanie umiejętności projektowania, budowania i programowania robotów;
- przygotowanie uczniów do udziału w konkursach i zawodach robotycznych na szczeblu regionalnym, krajowym i międzynarodowym;
- kształtowanie postawy szacunku, zasad fair play oraz odpowiedzialnego reprezentowania szkoły;
- wspieranie uczniów w zdobywaniu dodatkowych kompetencji związanych z organizacją i sędziowaniem zawodów robotycznych.
§ 3. Organizacja pracy Klubu
- Klub działa pod opieką nauczyciela-opiekuna lub zespołu nauczycieli wyznaczonych przez dyrektora szkoły.
- Zajęcia Klubu odbywają się w terminach ustalonych przez opiekuna Klubu i zaakceptowanych przez dyrektora szkoły. W uzasadnionych przypadkach dopuszcza się dodatkowy czas pracy związany z przygotowaniem drużyn do turniejów, zawodów i innych wydarzeń.
- Klub może działać w grupach szkoleniowych i startowych, w zależności od wieku uczniów, poziomu zaawansowania, możliwości organizacyjnych oraz liczby dostępnych miejsc.
- Podstawową jednostką organizacyjną i startową w Klubie jest drużyna.
- Ze względu na ograniczone środki finansowe przeznaczone na zakup części do robotów, baterii oraz niezbędnych podzespołów elektronicznych, maksymalna liczba drużyn tworzonych w Klubie wynosi 5.
- Opłaty rejestracyjne drużyn, udział w warsztatach z robotyki, wyjazdy na turnieje oraz inne koszty związane z uczestnictwem w wydarzeniach zewnętrznych finansowane są przez rodziców uczniów oraz sponsorów wspierających działalność Klubu, w miarę dostępnych możliwości.
§ 4. Członkostwo w Klubie
- Członkiem Klubu może być:
- uczeń Zespołu Szkolno-Przedszkolnego Nr 6 w Rzeszowie;
- absolwent Zespołu Szkolno-Przedszkolnego Nr 6 w Rzeszowie, który nadal aktywnie wspiera działalność Klubu.
- Członkiem drużyny startowej może być uczeń lub absolwent szkoły, o ile pozwalają na to aktualne zasady wiekowe oraz regulaminy danych zawodów.
- Absolwenci szkoły mogą wspierać działalność Klubu również jako mentorzy młodszych uczniów, wolontariusze, sędziowie lub osoby wspomagające organizację pracy Klubu, zgodnie z obowiązującymi przepisami i regulaminami zawodów.
§ 5. Nabór do Klubu
- Nabór do Klubu ma charakter selekcyjny i jest ukierunkowany na tworzenie drużyn zdolnych do systematycznego rozwoju oraz osiągania wysokich wyników.
- Podstawą kwalifikacji do Klubu jest aktywność ucznia wykazywana podczas zajęć rozwijających kreatywność, programowanie, kompetencje techniczne lub inne zajęcia o podobnym charakterze organizowane przez szkołę.
- Uczeń, który wykazuje szczególne zaangażowanie, pomysłowość, zdolności techniczne, umiejętność współpracy oraz zainteresowanie robotyką, może otrzymać propozycję udziału w zajęciach Klubu.
- Udział ucznia w Klubie następuje za jego zgodą oraz po zaakceptowaniu zasad obowiązujących w Klubie.
- Uczniowie zakwalifikowani do Klubu są przydzielani do grup szkoleniowych lub drużyn startowych.
- Klub jest nastawiony na tworzenie drużyn osiągających sukcesy, a jego członkami są uczniowie gotowi do systematycznej i intensywnej pracy nad rozwojem swoich umiejętności.
- Uczniowie, którzy nie zostaną zakwalifikowani do drużyn startowych, mogą rozwijać swoje umiejętności w ramach innych zajęć rozwijających kompetencje techniczne, informatyczne i kreatywne organizowanych przez szkołę lub inne podmioty współpracujące.
§ 6. Kategorie i rozwój zawodniczy
- Klub prowadzi działalność w kategoriach zgodnych z aktualnymi zasadami programów VEX IQ oraz VEX V5.
- Drużyny młodsze startują przede wszystkim w kategorii VEX IQ Elementary School.
- Drużyny starsze mogą startować w kategoriach VEX IQ Middle School, VEX V5 Middle School oraz VEX V5 High School, zgodnie z obowiązującymi regulaminami zawodów.
- O przydziale ucznia do odpowiedniej drużyny i kategorii decyduje opiekun Klubu, biorąc pod uwagę wiek ucznia, poziom umiejętności technicznych, samodzielność, kulturę pracy, osiągnięcia oraz zaangażowanie.
- Członkowie drużyn, którzy osiągają wysokie wyniki, wykazują szczególne zaangażowanie i spełniają wymagania wiekowe oraz regulaminowe, mogą zostać zakwalifikowani do startu w wyższej kategorii wiekowej.
§ 7. Skład drużyn startujących w zawodach
- Drużyny reprezentujące Klub w zawodach powinny być tworzone w liczbie umożliwiającej każdemu członkowi rzeczywisty udział w pracach zespołu, z uwzględnieniem specyfiki programu, kategorii wiekowej oraz wymagań regulaminu zawodów.
- Drużyny reprezentujące Klub w zawodach VEX IQ powinny liczyć od 3 do 4 uczniów.
- Drużyny reprezentujące Klub w zawodach VEX V5 powinny liczyć od 4 do 5 uczniów.
- W uzasadnionych przypadkach, wynikających ze zmian w regulaminach zawodów lub potrzeb organizacyjnych, opiekun Klubu może zwiększyć liczebność drużyny do maksymalnie 5 uczniów, o ile nie narusza to zasad danego programu.
- Skład drużyny ustala opiekun Klubu, biorąc pod uwagę wiek uczniów, poziom zaangażowania, umiejętności techniczne i organizacyjne, systematyczność pracy oraz wymagania regulaminu danych zawodów.
- Liczebność drużyny powinna umożliwiać każdemu jej członkowi rzeczywisty udział w budowie robota, programowaniu, testowaniu, opracowywaniu strategii, prowadzeniu dziennika inżyniera oraz przygotowaniu do rozmowy z sędziami.
- Liczba członków drużyny nie powinna być zbyt duża, aby każdy zawodnik miał realny udział w pracy zespołu i znał rozwiązania opisane w dzienniku inżyniera.
§ 8. Prawa członka Klubu
Członek Klubu ma prawo do:
- uczestniczenia w zajęciach, projektach i działaniach organizowanych przez Klub;
- korzystania ze sprzętu i materiałów przeznaczonych do pracy Klubu;
- ubiegania się o miejsce w drużynie startowej;
- reprezentowania szkoły i Klubu podczas zawodów, pokazów i wydarzeń;
- rozwijania swoich kompetencji technicznych, organizacyjnych i społecznych;
- udziału w kursach, szkoleniach i certyfikacjach związanych z robotyką oraz organizacją zawodów.
§ 9. Obowiązki członka Klubu
Członek Klubu jest zobowiązany do:
- regularnego uczestniczenia w zajęciach;
- punktualnego stawiania się na treningach, spotkaniach i wyjazdach;
- dbania o powierzony sprzęt, roboty, elementy konstrukcyjne i stanowisko pracy;
- wykonywania powierzonych zadań z zaangażowaniem i odpowiedzialnością;
- współpracy z pozostałymi członkami drużyny;
- przestrzegania zasad bezpieczeństwa, kultury osobistej i fair play;
- rozwijania swoich umiejętności technicznych również poprzez pracę własną.
§ 10. Zasady pracy w drużynie
- Drużyna działa w oparciu o współpracę, wzajemny szacunek i odpowiedzialność za wspólny wynik.
- Każdy członek drużyny powinien aktywnie uczestniczyć w projektowaniu, budowie, testowaniu i programowaniu robota.
- Niedopuszczalne jest przerzucanie całej pracy na jednego ucznia lub niewłaściwe wyręczanie uczniów przez osoby dorosłe.
- W pracy drużyny liczy się nie tylko wynik sportowy, ale także kultura pracy, komunikacja, dokumentowanie procesu oraz rozwój umiejętności każdego członka zespołu.
§ 11. Kryteria utrzymania miejsca w Klubie i drużynie startowej
- O utrzymaniu miejsca w Klubie i drużynie startowej decydują w szczególności:
- frekwencja;
- zaangażowanie;
- samodzielność;
- umiejętność pracy zespołowej;
- postępy techniczne i programistyczne;
- zachowanie zgodne z zasadami Klubu i szkoły.
- Uczeń, który nie spełnia wymagań Klubu, nie wykazuje odpowiedniego zaangażowania lub nie przestrzega zasad pracy zespołowej, może zostać przesunięty z drużyny startowej albo skreślony z listy członków Klubu decyzją opiekuna Klubu.
§ 12. Udział w zawodach, warsztatach i wyjazdach
- O składzie drużyn startujących w zawodach decyduje opiekun Klubu.
- Przy ustalaniu składu drużyny bierze się pod uwagę przede wszystkim:
- poziom przygotowania technicznego;
- systematyczność pracy;
- umiejętność współpracy pod presją czasu;
- gotowość do reprezentowania szkoły na wysokim poziomie.
- Udział w zawodach, warsztatach, wyjazdach i wydarzeniach zewnętrznych wymaga spełnienia warunków organizacyjnych i formalnych określonych przez szkołę.
- Koszty udziału w wydarzeniach zewnętrznych, w tym opłaty rejestracyjne, transport, noclegi, wyżywienie oraz inne wydatki organizacyjne, pokrywane są ze środków rodziców oraz sponsorów, w miarę dostępnych możliwości.
§ 13. Kursy, certyfikaty i działalność wolontariacka
- Członkowie drużyn w kategoriach VEX IQ Middle School, VEX V5 Middle School oraz VEX V5 High School mogą ukończyć właściwe kursy oferowane przez organizację REC Foundation i uzyskać odpowiednie certyfikaty.
- W szczególności członkowie Klubu mogą zdobywać certyfikaty związane z pełnieniem funkcji:
- wolontariusza zliczającego punkty;
- pomocnika głównego sędziego;
- sędziego głównego;
zgodnie z aktualną ofertą szkoleniową i wymaganiami organizatora.
- Członkowie Klubu posiadający odpowiednie przygotowanie i certyfikaty mogą wyjeżdżać z drużynami na zawody krajowe i zagraniczne w roli wolontariusza lub sędziego, o ile pozwalają na to regulaminy danych zawodów oraz decyzje organizatorów.
- Udział w takich działaniach stanowi formę rozwoju kompetencji organizacyjnych, społecznych i technicznych oraz wzmacnia prestiż Klubu i szkoły.
§ 14. Zasady zachowania
- Członkowie Klubu zobowiązani są do:
- poszanowania innych uczniów, nauczycieli, sędziów, organizatorów i przeciwników;
- przestrzegania zasad uczciwej rywalizacji;
- dbania o dobre imię szkoły i Klubu;
- kulturalnego zachowania podczas zajęć, zawodów i wyjazdów.
- Zachowania sprzeczne z zasadami szacunku, bezpieczeństwa i fair play mogą skutkować upomnieniem, zawieszeniem lub wykluczeniem z Klubu.
§ 15. Postanowienia końcowe
- Regulamin wchodzi w życie z dniem zatwierdzenia przez dyrektora szkoły.
- W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem stosuje się postanowienia statutu szkoły oraz obowiązujące przepisy wewnątrzszkolne.
- Zmiany w regulaminie mogą być wprowadzane przez dyrektora szkoły na wniosek opiekuna Klubu, jeżeli wymagają tego potrzeby organizacyjne, wychowawcze lub zmiany w zasadach programów VEX i REC Foundation.
- Regulamin zatwierdzono dnia: 20.06.2025 r.
- Opiekunami Klubu są: Mariusz Wróblewski i Joanna Wilanowska-Rzemień.
Najważniejsze poprawki, które wprowadziłem:
- usunąłem dublujący się fragment o składzie drużyn,
- ujednoliciłem styl paragrafów i punktów,
- połączyłem rozproszone zapisy o liczebności drużyn w jeden paragraf,
- poprawiłem logikę naboru, członkostwa i udziału w zawodach,
- zostawiłem bardziej praktyczne limity: VEX IQ 3–4, VEX V5 4–5, z możliwością zwiększenia do 5 osób w uzasadnionych przypadkach.
Regulamin zatwierdzono dnia: 20.06.2025
Opiekunowie Klubu: Mariusz Wróblewski i Joanna Wilanowska-Rzemień
