Regulamin Szkolnego Klubu Robotyki „Resovia Robotics”
§ 1. Postanowienia ogólne
-
Szkolny Klub Robotyki „Resovia Robotics”, zwany dalej „Klubem”, działa przy Zespole Szkolno-Przedszkolnym Nr 6 w Rzeszowie.
-
Klub stanowi formę rozwijania zainteresowań i uzdolnień uczniów w zakresie robotyki, programowania, inżynierii, kreatywnego rozwiązywania problemów oraz pracy zespołowej.
-
Klub prowadzi działalność edukacyjną, wychowawczą i projektową, przygotowując uczniów do udziału w zawodach robotycznych, warsztatach, pokazach, projektach edukacyjnych oraz innych inicjatywach STEM.
-
Klub działa zgodnie ze statutem szkoły, obowiązującymi przepisami prawa oświatowego oraz wewnętrznymi zasadami organizacyjnymi szkoły.
§ 2. Cele działalności Klubu
-
Rozwijanie zainteresowań technicznych, informatycznych i inżynieryjnych uczniów.
-
Kształtowanie kreatywności, samodzielności, systematyczności, odpowiedzialności oraz umiejętności współpracy.
-
Rozwijanie umiejętności projektowania, budowania i programowania robotów.
-
Przygotowanie uczniów do udziału w konkursach i zawodach robotycznych na szczeblu regionalnym, krajowym i międzynarodowym.
-
Kształtowanie postawy szacunku, zasad fair play oraz odpowiedzialnego reprezentowania szkoły.
-
Wspieranie uczniów w zdobywaniu dodatkowych kompetencji związanych z organizacją i sędziowaniem zawodów robotycznych.
§ 3. Organizacja pracy Klubu
-
Klub działa pod opieką nauczyciela-opiekuna lub zespołu nauczycieli wyznaczonych przez dyrektora szkoły.
-
Zajęcia Klubu odbywają się w terminach ustalonych przez opiekuna Klubu i zaakceptowanych przez dyrektora szkoły.
-
Klub może działać w grupach szkoleniowych i startowych, zależnie od wieku uczniów, poziomu zaawansowania, możliwości organizacyjnych oraz liczby dostępnych miejsc.
-
Podstawową jednostką startową w Klubie jest drużyna.
-
Drużyna składa się z minimum 2, a maksymalnie z 4 uczniów.
-
Jeżeli w danym sezonie nowe zasady konkursu będą wymagały zaangażowania większej liczby uczniów, liczebność drużyny może zostać zwiększona do maksymalnie 5 uczniów.
-
Ze względu na bardzo ograniczone środki finansowe przeznaczone na zakup części do robotów, baterii oraz niezbędnych podzespołów elektronicznych, maksymalna liczba drużyn tworzonych w Klubie wynosi 5.
-
Opłaty rejestracyjne drużyn, udział w warsztatach z robotyki, wyjazdy na turnieje oraz inne koszty związane z uczestnictwem w wydarzeniach zewnętrznych finansowane są przez rodziców uczniów oraz sponsorów wspierających działalność Klubu.
§ 4. Członkostwo w Klubie
-
Członkiem Klubu może być:
-
uczeń Zespołu Szkolno-Przedszkolnego Nr 6 w Rzeszowie,
-
absolwent Zespołu Szkolno-Przedszkolnego Nr 6 w Rzeszowie, który nadal aktywnie wspiera działalność Klubu.
-
-
Członkiem drużyny startowej może być uczeń lub absolwent szkoły, o ile pozwalają na to aktualne zasady wiekowe oraz regulaminy danych zawodów.
-
Absolwenci szkoły mogą wspierać działalność Klubu również jako mentorzy młodszych uczniów, wolontariusze, sędziowie lub osoby wspomagające organizację pracy Klubu, zgodnie z obowiązującymi przepisami i regulaminami zawodów.
§ 5. Nabór do Klubu
-
Nabór do Klubu ma charakter selekcyjny i jest ukierunkowany na tworzenie drużyn zdolnych do systematycznego rozwoju oraz osiągania wysokich wyników.
-
Podstawą kwalifikacji do Klubu jest aktywność ucznia wykazywana podczas zajęć rozwijających kreatywność prowadzonych w klasie czwartej szkoły podstawowej.
-
Uczeń, który podczas tych zajęć wykazuje szczególne zaangażowanie, pomysłowość, zdolności techniczne, umiejętność współpracy oraz zainteresowanie robotyką, może otrzymać propozycję udziału w zajęciach Klubu.
-
Udział ucznia w Klubie następuje za jego zgodą oraz po zaakceptowaniu zasad obowiązujących w Klubie.
-
Uczniowie zakwalifikowani do Klubu są przydzielani do drużyn.
-
W ramach kategorii Elementary School tworzone są drużyny, których członkowie poprzez zaangażowanie, systematyczną pracę i talent dążą do osiągania wysokich wyników w zawodach, w szczególności do uzyskania kwalifikacji do Mistrzostw Polski.
-
Po ukończeniu 12 roku życia członkowie drużyn, którzy osiągnęli sukcesy oraz wykazali, że są pasjonatami robotyki i programowania, mogą utworzyć drużynę zaklasyfikowaną do wyższej kategorii – Middle School.
-
Klub jest nastawiony na tworzenie drużyn osiągających sukcesy, a jego członkami są uczniowie gotowi do systematycznej i intensywnej pracy nad rozwojem swoich umiejętności.
-
Uczniowie, którzy nie spełnią wysokich wymagań stawianych drużynom startowym, mogą rozwijać swoje umiejętności w ramach innych zajęć rozwijających kompetencje techniczne i kreatywne, w szczególności zajęć typu RAP & STEM oraz innych zajęć realizowanych w szkołach województwa podkarpackiego.
§ 6. Kategorie i rozwój zawodniczy
-
Klub prowadzi działalność w kategoriach zgodnych z aktualnymi zasadami programów VEX IQ oraz VEX V5.
-
Drużyny młodsze startują przede wszystkim w kategorii VEX IQ Elementary School.
-
Drużyny starsze mogą startować w kategorii VEX IQ Middle School, VEX V5 Middle School oraz VEX V5 High School, zgodnie z obowiązującymi regulaminami zawodów.
-
O przydziale ucznia do odpowiedniej drużyny i kategorii decyduje opiekun Klubu, biorąc pod uwagę wiek ucznia, poziom umiejętności technicznych, samodzielność, kulturę pracy, osiągnięcia oraz zaangażowanie.
§ 7. Prawa członka Klubu
-
Członek Klubu ma prawo do:
-
uczestniczenia w zajęciach, projektach i działaniach organizowanych przez Klub,
-
korzystania ze sprzętu i materiałów przeznaczonych do pracy Klubu,
-
ubiegania się o miejsce w drużynie startowej,
-
reprezentowania szkoły i Klubu podczas zawodów, pokazów i wydarzeń,
-
rozwijania swoich kompetencji technicznych, organizacyjnych i społecznych,
-
udziału w kursach, szkoleniach i certyfikacjach związanych z robotyką oraz organizacją zawodów.
-
§ 8. Obowiązki członka Klubu
-
Członek Klubu jest zobowiązany do:
-
regularnego uczestniczenia w zajęciach,
-
punktualnego stawiania się na treningach, spotkaniach i wyjazdach,
-
dbania o powierzony sprzęt, roboty, elementy konstrukcyjne i stanowisko pracy,
-
wykonywania powierzonych zadań z zaangażowaniem i odpowiedzialnością,
-
współpracy z pozostałymi członkami drużyny,
-
przestrzegania zasad bezpieczeństwa, kultury osobistej i fair play,
-
rozwijania swoich umiejętności technicznych również poprzez pracę własną.
-
§ 9. Zasady pracy w drużynie
-
Drużyna działa w oparciu o współpracę, wzajemny szacunek i odpowiedzialność za wspólny wynik.
-
Każdy członek drużyny powinien aktywnie uczestniczyć w projektowaniu, budowie, testowaniu i programowaniu robota.
-
Niedopuszczalne jest przerzucanie całej pracy na jednego ucznia lub niewłaściwe wyręczanie uczniów przez osoby dorosłe.
-
W pracy drużyny liczy się nie tylko wynik sportowy, ale także kultura pracy, komunikacja, dokumentowanie procesu oraz rozwój umiejętności każdego członka zespołu.
§ 10. Kryteria utrzymania miejsca w Klubie i drużynie startowej
-
O utrzymaniu miejsca w Klubie i drużynie startowej decydują w szczególności:
-
frekwencja,
-
zaangażowanie,
-
samodzielność,
-
umiejętność pracy zespołowej,
-
postępy techniczne i programistyczne,
-
zachowanie zgodne z zasadami Klubu i szkoły.
-
-
Uczeń, który nie spełnia wymagań Klubu, nie wykazuje odpowiedniego zaangażowania lub nie przestrzega zasad pracy zespołowej, może zostać przesunięty z drużyny startowej albo skreślony z listy członków Klubu decyzją opiekuna.
§ 11. Udział w zawodach, warsztatach i wyjazdach
-
O składzie drużyn startujących w zawodach decyduje opiekun Klubu.
-
Przy ustalaniu składu drużyny bierze się pod uwagę przede wszystkim:
-
poziom przygotowania technicznego,
-
systematyczność pracy,
-
umiejętność współpracy pod presją czasu,
-
gotowość do reprezentowania szkoły na wysokim poziomie.
-
-
Udział w zawodach, warsztatach, wyjazdach i wydarzeniach zewnętrznych wymaga spełnienia warunków organizacyjnych i formalnych określonych przez szkołę.
-
Koszty udziału w wydarzeniach zewnętrznych, w tym opłaty rejestracyjne, transport, noclegi, wyżywienie oraz inne wydatki organizacyjne, pokrywane są ze środków rodziców oraz sponsorów, w miarę dostępnych możliwości.
§ 12. Kursy, certyfikaty i działalność wolontariacka
-
Członkowie drużyn w kategorii VEX IQ Middle School, VEX V5 Middle School oraz VEX V5 High School mogą ukończyć właściwe kursy oferowane przez organizację REC Foundation i uzyskać odpowiednie certyfikaty.
-
W szczególności członkowie Klubu mogą zdobywać certyfikaty związane z pełnieniem funkcji:
-
wolontariusza zliczającego punkty,
-
pomocnika głównego sędziego,
-
sędziego głównego,
zgodnie z aktualną ofertą szkoleniową i wymaganiami organizatora.
-
-
Członkowie Klubu posiadający odpowiednie przygotowanie i certyfikaty mogą wyjeżdżać z drużynami na zawody krajowe i zagraniczne w roli wolontariusza lub sędziego, o ile pozwalają na to regulaminy danych zawodów oraz decyzje organizatorów.
-
Udział w takich działaniach stanowi formę rozwoju kompetencji organizacyjnych, społecznych i technicznych oraz wzmacnia prestiż Klubu i szkoły.
§ 13. Zasady zachowania
-
Członkowie Klubu zobowiązani są do:
-
poszanowania innych uczniów, nauczycieli, sędziów, organizatorów i przeciwników,
-
przestrzegania zasad uczciwej rywalizacji,
-
dbania o dobre imię szkoły i Klubu,
-
kulturalnego zachowania podczas zajęć, zawodów i wyjazdów.
-
-
Zachowania sprzeczne z zasadami szacunku, bezpieczeństwa i fair play mogą skutkować upomnieniem, zawieszeniem lub wykluczeniem z Klubu.
§ 14. Postanowienia końcowe
-
Regulamin wchodzi w życie z dniem zatwierdzenia przez dyrektora szkoły.
-
W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem stosuje się postanowienia statutu szkoły oraz obowiązujące przepisy wewnątrzszkolne.
-
Zmiany w regulaminie mogą być wprowadzane przez dyrektora szkoły na wniosek opiekuna Klubu, jeżeli wymagają tego potrzeby organizacyjne, wychowawcze lub zmiany w zasadach programów VEX i REC Foundation.
Regulamin zatwierdzono dnia: 20.06.2025
Opiekunowie Klubu: Mariusz Wróblewski i Joanna Wilanowska-Rzemień
