Regulamin Szkolnego Klubu Robotyki „Resovia Robotics”

Regulamin Szkolnego Klubu Robotyki „Resovia Robotics”

§ 1. Postanowienia ogólne

  1. Szkolny Klub Robotyki „Resovia Robotics”, zwany dalej „Klubem”, działa przy Zespole Szkolno-Przedszkolnym Nr 6 w Rzeszowie.

  2. Klub stanowi formę rozwijania zainteresowań i uzdolnień uczniów w zakresie robotyki, programowania, inżynierii, kreatywnego rozwiązywania problemów oraz pracy zespołowej.

  3. Klub prowadzi działalność edukacyjną, wychowawczą i projektową, przygotowując uczniów do udziału w zawodach robotycznych, warsztatach, pokazach, projektach edukacyjnych oraz innych inicjatywach STEM.

  4. Klub działa zgodnie ze statutem szkoły, obowiązującymi przepisami prawa oświatowego oraz wewnętrznymi zasadami organizacyjnymi szkoły.

§ 2. Cele działalności Klubu

  1. Rozwijanie zainteresowań technicznych, informatycznych i inżynieryjnych uczniów.

  2. Kształtowanie kreatywności, samodzielności, systematyczności, odpowiedzialności oraz umiejętności współpracy.

  3. Rozwijanie umiejętności projektowania, budowania i programowania robotów.

  4. Przygotowanie uczniów do udziału w konkursach i zawodach robotycznych na szczeblu regionalnym, krajowym i międzynarodowym.

  5. Kształtowanie postawy szacunku, zasad fair play oraz odpowiedzialnego reprezentowania szkoły.

  6. Wspieranie uczniów w zdobywaniu dodatkowych kompetencji związanych z organizacją i sędziowaniem zawodów robotycznych.

§ 3. Organizacja pracy Klubu

  1. Klub działa pod opieką nauczyciela-opiekuna lub zespołu nauczycieli wyznaczonych przez dyrektora szkoły.

  2. Zajęcia Klubu odbywają się w terminach ustalonych przez opiekuna Klubu i zaakceptowanych przez dyrektora szkoły.

  3. Klub może działać w grupach szkoleniowych i startowych, zależnie od wieku uczniów, poziomu zaawansowania, możliwości organizacyjnych oraz liczby dostępnych miejsc.

  4. Podstawową jednostką startową w Klubie jest drużyna.

  5. Drużyna składa się z minimum 2, a maksymalnie z 4 uczniów.

  6. Jeżeli w danym sezonie nowe zasady konkursu będą wymagały zaangażowania większej liczby uczniów, liczebność drużyny może zostać zwiększona do maksymalnie 5 uczniów.

  7. Ze względu na bardzo ograniczone środki finansowe przeznaczone na zakup części do robotów, baterii oraz niezbędnych podzespołów elektronicznych, maksymalna liczba drużyn tworzonych w Klubie wynosi 5.

  8. Opłaty rejestracyjne drużyn, udział w warsztatach z robotyki, wyjazdy na turnieje oraz inne koszty związane z uczestnictwem w wydarzeniach zewnętrznych finansowane są przez rodziców uczniów oraz sponsorów wspierających działalność Klubu.

§ 4. Członkostwo w Klubie

  1. Członkiem Klubu może być:

    1. uczeń Zespołu Szkolno-Przedszkolnego Nr 6 w Rzeszowie,

    2. absolwent Zespołu Szkolno-Przedszkolnego Nr 6 w Rzeszowie, który nadal aktywnie wspiera działalność Klubu.

  2. Członkiem drużyny startowej może być uczeń lub absolwent szkoły, o ile pozwalają na to aktualne zasady wiekowe oraz regulaminy danych zawodów.

  3. Absolwenci szkoły mogą wspierać działalność Klubu również jako mentorzy młodszych uczniów, wolontariusze, sędziowie lub osoby wspomagające organizację pracy Klubu, zgodnie z obowiązującymi przepisami i regulaminami zawodów.

§ 5. Nabór do Klubu

  1. Nabór do Klubu ma charakter selekcyjny i jest ukierunkowany na tworzenie drużyn zdolnych do systematycznego rozwoju oraz osiągania wysokich wyników.

  2. Podstawą kwalifikacji do Klubu jest aktywność ucznia wykazywana podczas zajęć rozwijających kreatywność prowadzonych w klasie czwartej szkoły podstawowej.

  3. Uczeń, który podczas tych zajęć wykazuje szczególne zaangażowanie, pomysłowość, zdolności techniczne, umiejętność współpracy oraz zainteresowanie robotyką, może otrzymać propozycję udziału w zajęciach Klubu.

  4. Udział ucznia w Klubie następuje za jego zgodą oraz po zaakceptowaniu zasad obowiązujących w Klubie.

  5. Uczniowie zakwalifikowani do Klubu są przydzielani do drużyn.

  6. W ramach kategorii Elementary School tworzone są drużyny, których członkowie poprzez zaangażowanie, systematyczną pracę i talent dążą do osiągania wysokich wyników w zawodach, w szczególności do uzyskania kwalifikacji do Mistrzostw Polski.

  7. Po ukończeniu 12 roku życia członkowie drużyn, którzy osiągnęli sukcesy oraz wykazali, że są pasjonatami robotyki i programowania, mogą utworzyć drużynę zaklasyfikowaną do wyższej kategorii – Middle School.

  8. Klub jest nastawiony na tworzenie drużyn osiągających sukcesy, a jego członkami są uczniowie gotowi do systematycznej i intensywnej pracy nad rozwojem swoich umiejętności.

  9. Uczniowie, którzy nie spełnią wysokich wymagań stawianych drużynom startowym, mogą rozwijać swoje umiejętności w ramach innych zajęć rozwijających kompetencje techniczne i kreatywne, w szczególności zajęć typu RAP & STEM oraz innych zajęć realizowanych w szkołach województwa podkarpackiego.

§ 6. Kategorie i rozwój zawodniczy

  1. Klub prowadzi działalność w kategoriach zgodnych z aktualnymi zasadami programów VEX IQ oraz VEX V5.

  2. Drużyny młodsze startują przede wszystkim w kategorii VEX IQ Elementary School.

  3. Drużyny starsze mogą startować w kategorii VEX IQ Middle School, VEX V5 Middle School oraz VEX V5 High School, zgodnie z obowiązującymi regulaminami zawodów.

  4. O przydziale ucznia do odpowiedniej drużyny i kategorii decyduje opiekun Klubu, biorąc pod uwagę wiek ucznia, poziom umiejętności technicznych, samodzielność, kulturę pracy, osiągnięcia oraz zaangażowanie.

§ 7. Prawa członka Klubu

  1. Członek Klubu ma prawo do:

    1. uczestniczenia w zajęciach, projektach i działaniach organizowanych przez Klub,

    2. korzystania ze sprzętu i materiałów przeznaczonych do pracy Klubu,

    3. ubiegania się o miejsce w drużynie startowej,

    4. reprezentowania szkoły i Klubu podczas zawodów, pokazów i wydarzeń,

    5. rozwijania swoich kompetencji technicznych, organizacyjnych i społecznych,

    6. udziału w kursach, szkoleniach i certyfikacjach związanych z robotyką oraz organizacją zawodów.

§ 8. Obowiązki członka Klubu

  1. Członek Klubu jest zobowiązany do:

    1. regularnego uczestniczenia w zajęciach,

    2. punktualnego stawiania się na treningach, spotkaniach i wyjazdach,

    3. dbania o powierzony sprzęt, roboty, elementy konstrukcyjne i stanowisko pracy,

    4. wykonywania powierzonych zadań z zaangażowaniem i odpowiedzialnością,

    5. współpracy z pozostałymi członkami drużyny,

    6. przestrzegania zasad bezpieczeństwa, kultury osobistej i fair play,

    7. rozwijania swoich umiejętności technicznych również poprzez pracę własną.

§ 9. Zasady pracy w drużynie

  1. Drużyna działa w oparciu o współpracę, wzajemny szacunek i odpowiedzialność za wspólny wynik.

  2. Każdy członek drużyny powinien aktywnie uczestniczyć w projektowaniu, budowie, testowaniu i programowaniu robota.

  3. Niedopuszczalne jest przerzucanie całej pracy na jednego ucznia lub niewłaściwe wyręczanie uczniów przez osoby dorosłe.

  4. W pracy drużyny liczy się nie tylko wynik sportowy, ale także kultura pracy, komunikacja, dokumentowanie procesu oraz rozwój umiejętności każdego członka zespołu.

§ 10. Kryteria utrzymania miejsca w Klubie i drużynie startowej

  1. O utrzymaniu miejsca w Klubie i drużynie startowej decydują w szczególności:

    1. frekwencja,

    2. zaangażowanie,

    3. samodzielność,

    4. umiejętność pracy zespołowej,

    5. postępy techniczne i programistyczne,

    6. zachowanie zgodne z zasadami Klubu i szkoły.

  2. Uczeń, który nie spełnia wymagań Klubu, nie wykazuje odpowiedniego zaangażowania lub nie przestrzega zasad pracy zespołowej, może zostać przesunięty z drużyny startowej albo skreślony z listy członków Klubu decyzją opiekuna.

§ 11. Udział w zawodach, warsztatach i wyjazdach

  1. O składzie drużyn startujących w zawodach decyduje opiekun Klubu.

  2. Przy ustalaniu składu drużyny bierze się pod uwagę przede wszystkim:

    1. poziom przygotowania technicznego,

    2. systematyczność pracy,

    3. umiejętność współpracy pod presją czasu,

    4. gotowość do reprezentowania szkoły na wysokim poziomie.

  3. Udział w zawodach, warsztatach, wyjazdach i wydarzeniach zewnętrznych wymaga spełnienia warunków organizacyjnych i formalnych określonych przez szkołę.

  4. Koszty udziału w wydarzeniach zewnętrznych, w tym opłaty rejestracyjne, transport, noclegi, wyżywienie oraz inne wydatki organizacyjne, pokrywane są ze środków rodziców oraz sponsorów, w miarę dostępnych możliwości.

§ 12. Kursy, certyfikaty i działalność wolontariacka

  1. Członkowie drużyn w kategorii VEX IQ Middle School, VEX V5 Middle School oraz VEX V5 High School mogą ukończyć właściwe kursy oferowane przez organizację REC Foundation i uzyskać odpowiednie certyfikaty.

  2. W szczególności członkowie Klubu mogą zdobywać certyfikaty związane z pełnieniem funkcji:

    1. wolontariusza zliczającego punkty,

    2. pomocnika głównego sędziego,

    3. sędziego głównego,
      zgodnie z aktualną ofertą szkoleniową i wymaganiami organizatora.

  3. Członkowie Klubu posiadający odpowiednie przygotowanie i certyfikaty mogą wyjeżdżać z drużynami na zawody krajowe i zagraniczne w roli wolontariusza lub sędziego, o ile pozwalają na to regulaminy danych zawodów oraz decyzje organizatorów.

  4. Udział w takich działaniach stanowi formę rozwoju kompetencji organizacyjnych, społecznych i technicznych oraz wzmacnia prestiż Klubu i szkoły.

§ 13. Zasady zachowania

  1. Członkowie Klubu zobowiązani są do:

    1. poszanowania innych uczniów, nauczycieli, sędziów, organizatorów i przeciwników,

    2. przestrzegania zasad uczciwej rywalizacji,

    3. dbania o dobre imię szkoły i Klubu,

    4. kulturalnego zachowania podczas zajęć, zawodów i wyjazdów.

  2. Zachowania sprzeczne z zasadami szacunku, bezpieczeństwa i fair play mogą skutkować upomnieniem, zawieszeniem lub wykluczeniem z Klubu.

§ 14. Postanowienia końcowe

  1. Regulamin wchodzi w życie z dniem zatwierdzenia przez dyrektora szkoły.

  2. W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem stosuje się postanowienia statutu szkoły oraz obowiązujące przepisy wewnątrzszkolne.

  3. Zmiany w regulaminie mogą być wprowadzane przez dyrektora szkoły na wniosek opiekuna Klubu, jeżeli wymagają tego potrzeby organizacyjne, wychowawcze lub zmiany w zasadach programów VEX i REC Foundation.


Regulamin zatwierdzono dnia: 20.06.2025

Opiekunowie Klubu: Mariusz Wróblewski i Joanna Wilanowska-Rzemień